Les technologies immersives à la conquête du secteur de la défense

Meta & Anduril : les casques XR militaires se déploient

Meta et Anduril, la société fondée par Palmer Luckey (ex-Oculus), collaborent désormais sur le développement d’équipements XR à usage militaire, dans le cadre du programme SBMC Next (anciennement IVAS). Ce partenariat stratégique vise à créer des casques XR de nouvelle génération, intégrant des technologies immersives et d’intelligence artificielle au service des forces armées américaines.

Eagle Eye : un casque modulaire tout-en-un

Le casque développé, baptisé Eagle Eye, n’est pas un simple accessoire XR mais une véritable plateforme de combat augmentée, pensée pour remplacer complètement les casques de combat traditionnels. Il combine :

  • La technologie XR de Meta (optique avancée, affichage micro-écrans, IA Llama de Reality Labs)
  • Le système de commandement en réseau Lattice d’Anduril, capable d’agréger en temps réel des données issues de drones, capteurs, véhicules ou unités alliées

🎙️ Palmer Luckey : « Ma mission a toujours été de transformer les combattants en techno-mages »
🤖 Andrew Bosworth (CTO de Meta) : « Notre objectif est de donner vie à ces technologies »

Conçu comme une plateforme modulaire, Eagle Eye pourra être adapté selon les rôles des utilisateurs : combattant en première ligne, logisticien, technicien de maintenance, etc., avec des déclinaisons adaptées au champ de vision, au niveau de protection balistique, ou encore à l’autonomie nécessaire.

Des performances sans compromis

Eagle Eye bénéficie d’un niveau technologique inédit, sans les contraintes du marché grand public :

  • Affichage multi-microdisplays par œil, avec une fréquence d’image très élevée
  • Résolution supérieure à celle du Vision Pro d’Apple
  • Capteurs haut de gamme, dignes des applications militaires avancées
  • IA embarquée en mode “Cortana” : assistant numérique proactif pour la détection de menaces, la coordination, et la gestion d’interface
  • Vision augmentée 360°, avec détection automatique des drones, véhicules, menaces humaines

Bien que le système présente une couture visuelle périphérique due à l’agencement des écrans, ce compromis est assumé : acceptable pour un casque militaire où la priorité est la survie, pas l’immersion parfaite.

« Ce qu’on fait n’irait jamais chez Apple ou dans un casque à vendre chez Best Buy. Mais sur le terrain, ça sauve des vies. » – Palmer Luckey

Un contrat majeur en ligne de mire

Le programme IVAS, initialement attribué à Microsoft pour un montant de 22 milliards de dollars, a été transféré à Anduril début 2025. Microsoft reste impliqué comme fournisseur cloud, mais le hardware et le logiciel sont désormais entre les mains d’Anduril.

Meta et Anduril se positionnent pour décrocher un nouveau contrat d’envergure, évalué à 100 milliards de dollars, visant à équiper l’armée américaine avec les casques Eagle Eye dans le cadre du programme SBMC Next. Même si l’attribution officielle du marché reste en suspens, les deux entreprises poursuivent activement le développement de leur solution.

« On ne le fait pas que pour le contrat. On le fait parce que c’est vital pour la sécurité nationale. »

Où en est la livraison d’Eagle Eye ?

À ce jour (aout 2025), aucune annonce officielle ne confirme la livraison de prototypes Eagle Eye à l’armée américaine ni leur déploiement opérationnel.

Ce que l'on sait :

  • Palmer Luckey a déclaré avoir un prototype fonctionnel sur son bureau.
  • Les premières livraisons à l’armée sont prévues fin 2025, si le calendrier est respecté.
  • Pour l’instant, ce sont encore les casques IVAS 1.2 conçus sous Microsoft qui sont testés.
  • Anduril gère aujourd’hui la mise à jour logicielle de ces casques via son système Lattice, réduisant les délais de 180 jours à moins de 18 heures.

Du militaire au civil : une technologie à double usage

Les innovations développées dans le cadre d’Eagle Eye pourront, selon les termes du partenariat, être réinjectées dans les produits XR grand public de Meta. Qualcomm est également partenaire, permettant d’envisager des retombées technologiques rapides dans les casques civils de demain.

« Ce qu’on développe avec l’armée servira aussi à améliorer les produits pour les civils. C’est du gagnant-gagnant. »

Nos projets pour la défense

Lunettes AR pour l'armée
DS Drone

Dassault Systèmes - Simulation de "Yellow Dog" sur porte-avions intégrant la reconnaissance de gestes. L'objectif est de guider les avions sur le pont d'envol.

Thales

Thales - Modélisation 3D d’environnements (gare et aéroport) pour réaliser de la simulation de foule en cas de danger : attentats, incendies...

Les cas d’usage XR militaires se multiplient

Ukraine : formation VR avancée

Les forces ukrainiennes utilisent des simulateurs VR développés localement (PSS by Logics7) pour entraîner les soldats à des scénarios réalistes (drones, météo, missiles…), sans recourir à des munitions réelles. Ces solutions sont gratuites pour l’armée et visent à être exportées.

Entraînement à la maintenance

Les simulateurs VMT (Virtual Maintenance Training) permettent de former les techniciens militaires à la réparation d’équipements (aéronefs, blindés, etc.) dans des environnements 3D sûrs et économiques.

SIMNET & ARES : les bases historiques

  • SIMNET (DARPA, années 1980) a été l’un des premiers réseaux mondiaux de simulation militaire en réalité virtuelle (chars, avions, hélicoptères).
  • ARES, quant à lui, permet de projeter des cartes tactiques AR sur des tables de sable physiques, réduisant la charge cognitive et le temps de planification.

Vers une nouvelle ère du soldat augmenté

À travers Eagle Eye, Meta et Anduril redessinent le visage de la guerre moderne, en offrant aux soldats non seulement une vision élargie du champ de bataille, mais aussi un assistant numérique embarqué et une interface homme-machine intuitive. Ce n’est plus de la science-fiction — c’est le nouveau standard de la guerre connectée.

Nos cas d'usages XR

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