Accès espace client Veuillez entrez vos identifiants clients afin de consulter le suivi de vos projets.

Conseil 3D

Pourquoi les entreprises doivent se mettre dès aujourd’hui à la réalité virtuelle et augmentée 13 novembre 2017

Les expériences de réalité virtuelle (avec le HTC Vive) ou augmentée (avec Microsoft HoloLens) fleurissent depuis 2 ans, mais beaucoup d’entreprises hésitent encore à s’engager. C’est tout naturel. Ce sont des technologies relativement jeunes et qui ne sont pas appliquées à grande échelle.

Mais c’est justement pendant cette phase d’incubation qu’il faut s’y mettre ! Car une fois le marché « mur », ceux qui s’y seront engagés tôt auront pris une avance décisive sur leurs concurrents. C’est d’ailleurs paradoxalement à l’émergence des premiers grands succès qu’on attribue la maturité d’une technologie… mais ces succès ne se font pas sans un travail en amont.

L’industrialisation est nécessairement précédée de phases de R&D, de proofs of concept et d’un déploiement pilote. Depuis 2016, Conseil 3D observe une multiplication des POCs au sein de nombreux acteurs de l’industrie, de la logistique, de la distribution… Cela s’est intensifié en 2017 et les discussions se tournent désormais vers de vrais déploiements pilotes en production.

Avec l’arrivée de l’écosystème Microsoft pour la réalité virtuelle (qui rassemble des poids lourds comme Samsung, Dell, HP ou Lenovo) et l’intérêt que porte désormais Facebook (via sa filiale Oculus) au marché B2B, cette tendance va encore s’accélérer. 2018 sera l’année charnière durant laquelle les entreprises devront investir pour rester compétitives. On sait d’ores et déjà que le nouveau matériel arrive. Des casques de réalité virtuelle sans-fil et avec de meilleurs écrans seront sur le marché en 2019, tout comme la version 2.0 d’HoloLens. Même Apple prévoit une arrivée sur le marché de lunettes augmentées en 2020 au plus tard.

La vague arrive, cela ne fait aucun doute. La question est de savoir qui surfera dessus et qui se fera emporter.

 

Réalité virtuelle/augmentée, pour quoi faire ?

La particularité des technologies de réalité virtuelle ou augmentée est qu’elles reposent sur des compétences communes en développement 3D, même si leurs applications diffèrent. On préférera notamment l’utilisation de la RV pour la formation, car elle permet à l’apprenant de vraiment s’immerger dans la tâche qu’il effectue. La réalité augmentée de son côté est parfaite pour le travail de terrain : guide visuel pour la manutention ou la production industrielle, maintenance assistée par un opérateur distant. Et ces deux technologies présentent des avantages cruciaux pour la visualisation 3D de manière générale, que ce soit dans le cadre d’une revue de conception ou d’une présentation client. Les métiers de l’ingénierie et de l’architecture seront profondément impactés par ces changements.